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在花了一些时间猜测《无尽之剑》的销量和收入数据后,很高兴能得到官方消息。
据游戏开发商 Chair Entertainment 的母公司 Epic Games 称,该游戏在发行后的前六个月内就获得了超过 1000 万美元的收入。
值得注意的是,它详细说明了这是“收益”,即 Epic 的净收入,而不是包括苹果 30% 分成在内的总额。
除了游戏原价 5.99 美元的购买价格外,《无尽之剑》还包括 IAP,该公司透露,自推出两周后,IAP 已产生总收入的 43.7%。
大热
Chair 创意总监唐纳德·马斯塔德 (Donald Mustard) 表示:“很高兴看到市场如此迅速地接受《无尽之剑》等一流的掌上游戏体验,我们对这种热烈的欢迎感到非常高兴。”
“此外,苹果为 iOS 创建了一个令人兴奋的、开发者友好的环境,为我们打开了许多新的大门。”
更为友好的是,Epic 副总裁 Mark Rein 还指出,《无尽之剑》在推动该公司虚幻引擎 3 用于 iOS 游戏开发方面取得了成功。
雷因表示,这款游戏已经引起了全球开发者对虚幻引擎 3 的极大兴趣,他说:“《无尽之剑》的成功证明了 3A 游戏体验在 iOS 上也能获得巨大成功,而且对这类优质内容有着宝贵的、被压抑的需求。
“我们一直以非常实惠的价格向大大小小的开发商授权使用虚幻引擎 3,用于各种游戏和应用程序,我们期待我们的授权用户能够取得他们自己的辉煌成果。”