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2023 年,中国和美国占移动游戏支出 1070 亿美元的 50% 以上

时间:2025-02-19   访问量:1123

data.ai 通过其《移动状况报告》在 2024 年初对移动行业进行了深入分析,揭示了应用程序使用时间的新高、应用程序和游戏之间日益激烈的竞争,以及 2023 年 1073.1 亿美元的移动游戏收入来自何处。

事实上,在以移动为先的市场中,2022 年用户在应用上花费的时间增长了 6%,平均每天超过 5 小时。data.ai 表示,这为品牌与消费者建立关系开辟了新的机会,尤其是在前十大市场。

在手机上花费时间最多的国家是印度尼西亚,每天使用应用的时间超过 6 小时。紧随其后的是泰国、阿根廷、沙特阿拉伯和巴西,2023 年每天使用时间超过 5 小时,但日本、澳大利亚和加拿大的使用时间增长速度最快。

应用程序与游戏

2023 年,全球消费者支出增长 3%,其中韩国、巴西、墨西哥和土耳其的年增长率超过 25%,遥遥领先。尽管手机游戏支出仍遥遥领先,达到 1073 亿美元,但其他应用形式去年创造了 640 亿美元的收入,自 2014 年的 30 亿美元以来增长了 20 多倍。得益于流媒体、约会和用户生成内容,它们同比增长了 11%。

这种大幅增长部分归因于提供服务的“必备”应用,这些应用在动荡的经济环境中比游戏表现出了更大的弹性和增长。与此同时,手机游戏的迅猛增长仍然代表着支出下降了 2%。因此,data.ai 问道:“消费者在应用上的花费会很快超过游戏吗?”

应用程序和手机游戏合计产生的收入将于 2023 年达到 1710 亿美元以上。

按照数字行事

去年全球手机游戏消费者支出为 1073.1 亿美元,主要来自中国和美国,前者贡献了 376.3 亿美元,后者贡献了 239.2 亿美元;两国合计占 2023 年全球手机游戏收入的一半以上。

与此同时,英国在手机游戏上的支出为 21.9 亿美元,是继 2021 年的 23.9 亿美元之后的第二高总支出。尽管下载量自 2020 年的 9.6 亿次下降至现在的 7.8 亿次,但今年英国仍然获得了银牌。考虑到 2023 年全球下载量为 878.9 亿次,这意味着英国玩家仅占其中的 0.89%。

中国和美国再次成为下载量最大的国家,下载量分别为 293.2 亿和 44.4 亿。巴西的下载量实际上超过了美国,达到 45.5 亿,尽管巴西的支出仅为 7 亿美元,这表明该地区的免费游戏玩家数量要多得多。

日本的情况与巴西完全相反,下载量仅为 6 亿次,但支出却高达 127.8 亿美元,这进一步凸显了日本玩家在手机游戏上花钱的意愿。与英国一样,自 2020 年以来,日本的下载量每年都在下降,从 7.5 亿次下降到 6 亿次。

最后,尽管印度被认为是增长的主要地区,但实际上,与 2020 年和 2023 年相比,印度的玩家支出仅增加了 2000 万美元,从 2.1 亿美元增加到 2.3 亿美元。即便如此,谷歌预计到 2028 年,印度的估值将同比增长 49%。

2023 年,中国和美国占移动游戏支出 1070 亿美元的 50% 以上

在完整的报告中,data.ai 对 ChatGPT、艺术生成器等的性能提供了深入的见解。

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